2 research outputs found

    Online adaptation in Boolean network robots

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    Questa tesi si concentra su molteplici processi di adattamento online utilizzati su un robot autonomo, che è controllato da una rete booleana; l’obiettivo è adattare il suo comportamento ad un ambiente e ad un compito specifici. I risultati mostrano che il robot può adattarsi per navigare l’ambiente ed evitare le collisioni, seguendo inoltre un altro robot in movimento; riesce anche a generalizzare, quando posizionato in un’arena diversa rispetto a quella usata in allenamento. Con due dei processi di adattamento testati, il robot può esprimere più fenotipi (comportamenti) dallo stesso genotipo (nodi e connessioni della rete booleana), ottenendo così la plasticità fenotipica. Ciò si ottiene modificando l’accoppiamento tra i sensori o gli attuatori del robot con la rete

    Implementazione di Shader per un gioco di Tower Defense in Realtà Aumentata

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    Ampliamento di un precedente progetto per il tirocinio curricolare, che consiste in un videogioco a giocatore singolo di tipo Tower Defense in Realtà Aumentata realizzato con Unity e Vuforia, con possibilità di alterare il percorso, il quale interpola i punti ottenuti dai markers. Tale progetto è stato ampliato tramite lo sviluppo di shaders scritti in codice Cg ed ulteriori effetti grafici, sostituendo alcuni modelli 3D, inoltre aggiungendo e modificando scripts in C#
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